Défi Stroop
Nommez l'encre, pas le mot.
Score 0 · 45s
Encre
Choisissez la couleur de l'encre, pas le mot.
Comment jouer
- Un mot de couleur apparaît dans une encre qui peut ne pas correspondre.
- Choisissez l'encre.
- Ignorez le mot.
- Vous avez 45 secondes. Les bonnes réponses sont le score.
Ce que cela mesure
L'interférence est le propos. Votre habitude de lecture arrive plus vite que votre décision de couleur.
Un score plus haut veut en général dire que vous avez ralenti le mot automatique, pas que vous êtes devenu une autre personne.
Nommez l'encre, pas le mot
Un mot de couleur apparaît dans une encre qui peut ne pas correspondre. Vous choisissez l'encre. Vous ignorez le mot. Mindz vous donne environ quarante-cinq secondes, et les bons choix d'encre sont le score. L'interférence est le propos. La lecture arrive plus vite que la décision de couleur, parce que la lecture est une habitude profondément entraînée et que la couleur est plus lente, plus délibérée. Un score plus haut veut en général dire que vous avez ralenti le mot automatique, pas que vous êtes devenu une autre personne. Le jeu porte le nom de la démonstration classique de John Ridley Stroop. Mindz est une version grand public avec des boutons, pas une réplique de laboratoire, et pas un test clinique de l'attention.
Vous sentirez la traction sur les essais discordants. Le mot dit une chose et l'encre en dit une autre, et votre pouce part vers le mot. Cette petite trahison est toute la leçon. Elle est humiliante d'une façon qu'une grille de mémoire ne l'est pas, parce que l'échec est une habitude dont vous êtes fier. Savoir lire se met en travers. Le remède à l'intérieur du jeu est une règle que vous répétez : l'encre, pas le mot. Certaines personnes font mieux en brouillant légèrement leur regard pour que les lettres perdent leur autorité. C'est une stratégie. Utilisez-la si elle aide. Elle ne se transfère pas, par magie, à chaque distraction de votre vie. Elle reste une règle pour des boutons colorés.
Score, vitesse, et fausse confiance
Un score haut avec des touchers sauvages peut être de la chance dans une fenêtre courte. Un score modeste avec peu d'erreurs peut être la manche plus habile. Mindz compte les bons choix parce que le format est une course courte, et il vous dit que le temps est limité. Si vous voulez une tâche qui sépare plus explicitement réussites, oublis et fausses alertes, utilisez le test de concentration, où seul le cercle est une cible. Stroop et la concentration sont cousins. Stroop combat un mot. La concentration combat une forme qui n'est pas l'invité que vous avez convié. Les deux demandent d'inhiber. Ils n'inhibent pas la même chose.
L'entraînement aide. La première séance est pleine de capture par le mot. Les séances suivantes semblent étrangement calmes, et les joueurs annoncent parfois que leur attention s'est améliorée en général. Cette annonce est l'argument de vente que Mindz refuse. Vous avez appris une règle sur un bouton coloré. Le transfert proche est réel. Une hausse générale du QI n'est pas ce que cette page vend, parce que ce serait faux. Lisez l'article sur l'utilité des jeux cérébraux si vous voulez la version longue. Puis allez faire le test d'âge mental, qui ne prétend pas du tout être un programme d'entraînement. C'est un miroir fait de questions.
Ne transformez pas l'interférence en diagnostic
Toute personne qui sait lire éprouve une certaine interférence de Stroop. Sentir la traction ne veut pas dire que vous avez un trouble de l'attention. Manquer la traction parce que vous êtes allé très lentement ne veut pas dire que vous êtes particulièrement sage. Le jeu ne peut pas voir un TDAH, le stress ou le sommeil, même si les trois peuvent changer un score. Si les problèmes d'attention sont sévères, présents depuis toujours, ou nouvellement liés à d'autres changements, un cercle de mots colorés est hors sujet. L'évaluation clinique est un autre bâtiment. Mindz est un endroit pour regarder la pensée sans transformer le regard en rendez-vous médical.
La langue compte. Les mots de couleur font partie de la langue d'interface que vous utilisez. Un joueur bilingue trouve parfois l'interférence plus faible dans une langue moins dominante et plus forte dans la langue qu'il lit le plus. C'est une belle illustration, pas un ajustement de score que Mindz essaie de calculer. Changez de langue si vous voulez sentir la différence, et ne traitez pas le nombre le plus haut comme le soi le plus vrai. Vos questions d'âge mental changent aussi avec la langue, parce que l'auto-évaluation le fait toujours. Lisez les deux résultats comme des échelles Mindz. Aucune des deux n'est une essence cachée derrière la traduction.
Après les quarante-cinq secondes
Une ou deux courses suffisent. Le troisième est souvent pire et ne vous apprend que la fatigue rouvre le mot. Notez le score si vous y tenez, puis partez. Le temps de réaction est le cousin plus simple si vous voulez un toucher sans ruse. La mémoire des suites est le pas suivant si vous voulez l'ordre plutôt que l'inhibition. Le minuteur de respiration est un meilleur voisin qu'une autre course si la manche vous a laissé tendu. C'est un guide de rythme, et vous devriez vous arrêter s'il vous force. Le calme n'est pas un score à battre.
La suggestion que Mindz continuera de faire est le test d'âge mental. Stroop est une pièce latérale. La pièce principale, ce sont trente questions, un âge, et un profil que vous pouvez comparer à votre âge chronologique si vous choisissez de le saisir. Les quiz de style émotionnel ou de style de décision sont là si vous voulez des mots après un jeu sans récit. Ils sont plus légers que le test et ils le disent. Toutes les marques restent sur cet appareil. L'en-tête ne peut rien effacer tout seul. Le tableau de bord le peut, après que vous avez confirmé. Partez quand la course a fait son travail.
Rester avec Mindz
L'âge mental est le miroir principal. Ces jeux, outils et quiz regardent une habitude à la fois, et ils restent sur cet appareil.
Test
Test d'âge mental
Une estimation ludique du style de pensée, projetée sur un âge.