تخطَّ إلى المحتوى

مطابقة الذاكرة

اقلب البطاقات وجد الأزواج.

استعد

طريقة اللعب

  • اقلب بطاقتين.
  • إن تطابقتا، تبقيان مفتوحتين.
  • إن لم تتطابقا، تُغلقان.
  • الحركات الأقل أفضل. يُحفظ أفضل رقم لك على هذا الجهاز.

ماذا يقيس هذا

هذه لعبة تعرّف بصري. تبني خريطة مواضع، لا درجة ذاكرة طبية.

التخطيط نفسه لن يتكرر، فنتيجة أفضل تعني عادة عادة مسح أفضل.

لوحة وخريطة وعدد حركات

مطابقة الذاكرة أقدم شكل من ألعاب العقل لسبب. البطاقات مقلوبة. تقلب اثنتين. الزوج يبقى مفتوحًا. والإخفاق يُغلق، والكلفة حركة. يستخدم Mindz ثمانية أزواج. الحركات الأقل أفضل. يبقى أفضل عدد في هذا المتصفح، إلى جانب السجلات المحلية الأخرى، ولا يُرفع. اللعبة تعرّف بصري مع خريطة مواضع. ليست درجة ذاكرة طبية، ولن تخبرك إن كانت ذاكرتك سليمة. إن كنت قلقًا على الذاكرة في الحياة اليومية، شبكة بطاقات هي الأداة الخطأ. تحدّث إلى مختص.

التخطيط يتغير. النتيجة الأفضل تعني عادة عادة مسح أفضل، لا دماغًا جديدًا. معظم ما يحسّنه التدريب تحسن في المهمة نفسها: تتحسن في هذه اللوحة، وهذا الإيقاع من القلب، وهذه الطريقة في فحص الزوايا أولًا. التحسّن خارج اللعبة، أي أمل أن مطابقة البطاقات تجعلك أحدّ في عمل غير متعلق أو ترفع حاصل الذكاء، ادعاء أضعف بكثير، وMindz لا يقوله. العب لأن الجولة ماصة والرقم لك. هذا سبب كامل. لا تحتاج قصة طبية لتبرير عشر دقائق من اللعب.

كيف تحس الجولة فعلًا

القلبات الأربع الأولى استكشاف شبه خالص. تدفع ضريبة حركات لتتعلم اللوحة. من يحاول أن يكون عبقريًا فورًا كثيرًا ما لا يتذكر شيئًا، لأنه يستعرض بدل أن ينظر. مسار هادئ يساعد: من اليسار إلى اليمين، ومن الأعلى إلى الأسفل، وملاحظة صامتة لما رأيت. حين تظهر بطاقة معروفة، يكون حي شريكها عندك أصلًا. تكافئ اللعبة هذا الانضباط الباهت أكثر مما تكافئ شعور التركيز. التحديق بجهد أكبر استراتيجية تبدو جادة وتفشل غالبًا.

تتجمع الأخطاء حين تجلس صورتان متشابهتان قريبًا، أو حين تسرع القلبة الثانية لمطاردة رقم. إبطاء القلبة الثانية بنفس استراتيجية لا نقص عصب. عداد الحركات صادق. لا يهمه أنك كدت تعرف. ستنزل أفضل نتيجة بسرعة في البداية ثم تلتصق. تلك الهضبة هي المهمة وقد تُعلّمت. هزيمتها مجددًا تعني عادة أنك أزلت عادة رخوة واحدة، لا أنك صرت نوعًا آخر من العقل. اختبار العمر العقلي، وهو وسط Mindz، لا يستخدم هذه الدرجة. جولة مطابقة سريعة لا تجعل عمرك العقلي أصغر. والبطيئة لا تجعله أكبر.

ماذا يعني الرقم وماذا لا يعني

قارن نفسك بسجلك قبل أن تقارن نفسك بأي أحد. حجم الجهاز يهم. هاتف في شارع مضيء مهمة مختلفة عن حاسوب على طاولة. النوم يهم. وحديث إضافي في الغرفة يهم. تستطيع اللوحة إظهار أفضل نتيجة بجانب ألعاب أخرى حتى ترى نمط لعب لا ترتيبًا مقابل سكان. لا معيار سكاني مختبئ في الكود. لذلك لا تترجم الفجوة بينك وبين صديق إلى حكم على الذاكرة. قد يكون الفرق شاشة أو تعبًا أو مسار مسح تعلّمه هو ولم تجربه أنت.

ذاكرة الأرقام والذاكرة البصرية أقرب أصعب إن أردت مدىً بدل أزواج. ذاكرة التسلسل تطلب الترتيب. مطابقة الذاكرة تطلب الموضع. من يجيد واحدة لا يجيد الأخريات تلقائيًا، وهذا صدع مفيد في فكرة إحصاء ذاكرة واحد. يضيف اختبار الذاكرة على Mindz قائمة كلمات وشبكة تومض تحت قليل من التداخل. اقرأ تلك الصفحة مهمة أيضًا. ثم، إن أردت النتيجة التي بُني حولها الموقع، خذ اختبار العمر العقلي واقرأ الأشرطة. الألعاب ملعب حول تلك الصفحة، لا بديل عنها. اللقب والرقم هنا سجل لعب.

واصل اللعب أو عُد إلى المرآة الرئيسية

جولة أو جولتان تكفيان لجلسة. مطاردة عشرين جولة متتالية تدرّب التعب والخرافة في الغالب. علّم اللعبة مفضلة إن أردتها على اللوحة. عُد في يوم آخر وانظر إن كان المسار ما زال يعمل. إن ساءت نتيجتك، فغالبًا كنت مشتتًا أو ملولًا، لا في انحدار. الملل معلومة. انتقل إلى Stroop إن أردت تداخلًا، أو إلى مؤقت التركيز إن أردت وعاءً لعمل حقيقي. لا تشخّص نفسك بفرق عشر حركات بين يومين.

الاقتراحات جزء من الصفحة عمدًا. بعد لعبة، يفضّل Mindz أن يرسلك إلى نشاط ملموس آخر على وعد غامض عن إمكاناتك. اختبار العمر العقلي هو الاقتراح الأول، دائمًا. الاختبارات القصيرة عن التفكير أو المخاطرة أو العطل لون اختياري. أدوات مثل متابعة العادات والتأمل لمن يريد ملاحظة بدل درجة. لا شيء منها يحتاج حسابًا. امسح البيانات المحلية حين تتوقف الأرقام عن أن تكون لك، خصوصًا على حاسوب مشترك. التخزين في localStorage على الجهاز. سجلات الاستضافة، إن وُجدت، ليست حركاتك على البطاقات.

واصل على Mindz

اختبار العمر العقلي هو الأساس. هذه الألعاب والأدوات والاختبارات القصيرة تنظر إلى عادة واحدة، وتبقى نتائجها في جهازك.

اختبار

اختبار العمر العقلي

تقدير خفيف لطريقة تفكيرك، على شكل عمر.