تخطَّ إلى المحتوى

ذاكرة التسلسل

راقب الأشكال ثم أعدها.

راقب

طريقة اللعب

  • راقب الأشكال تضيء بالترتيب.
  • أعد الترتيب.
  • كل جولة تضيف خطوة.
  • خطأ ينهي الجولة.

ماذا يقيس هذا

الأشكال مميزة حتى لا تكون اللعبة اختبار لون فقط.

قل التسلسل بهدوء في رأسك إن ساعد ذلك. الاستراتيجية مسموحة.

الترتيب لا الحضور فقط

تضيء ذاكرة التسلسل سلسلة أشكال. تعيد الترتيب. كل جولة تضيف خطوة. خطأ ينهي الجولة. الدرجة هي مدى صمود الترتيب. الحضور كان سيكون أسهل: تتذكر المجموعة وتنسى التسلسل. الترتيب هو الجزء الذي ينكسر. يستخدم Mindz أشكالًا مميزة حتى لا تكون اللعبة اختبار لون فقط. يمكنك قول التسلسل بهدوء في رأسك. الاستراتيجية مسموحة، وهي معظم المهارة. لا يُحسب عليك أن تروي القصة. يُحسب عليك أن تعيد الضغط بالترتيب الذي رأيته. إن أخطأت الخطوة الأخيرة فقط، فالدرجة هي الطول الذي صمد قبله، لا الأمنية.

تقع هذه في العائلة نفسها مع ذاكرة الأرقام والذاكرة البصرية، برمز مختلف. الأرقام تدعو إلى التجميع في كميات مألوفة. الشبكات تدعو إلى مسار مكاني. التسلسلات تدعو إلى إيقاع أو حكاية: دائرة، مربع، الذي يشبه سقفًا. إن رويت، فأنت تستخدم الحلقة اللفظية. وإن أشرت في الهواء، فأنت تستخدم أثرًا حركيًا. كلاهما عادي. لا أي منهما علامة نوع خاص من الذكاء. اللعبة لا ترتّبك مقابل سكان. لا معيار مخفي يحوّل الطول إلى عمر أو إلى تشخيص انتباه.

أين تموت الجولات

تموت الجولات عند الوصلة بين التسلسل القديم والخطوة الجديدة. أعدت الجزء الذي تعرفه وخمّنت النهاية. وتموت أيضًا حين يتبادل شكلان متشابهان، وهذا يحس كفشل ذاكرة وهو كثيرًا زلة إدراك. أبطئ الإعادة. اللعبة ستنتظر. السرعة زي يلبسه اللاعبون حين يبدأ الرقم يهم، وهكذا تموت الأرقام. جولة أطول نظيفة واحدة أغلى من خمس جولات مذعورة. إن كنت غير واثق من الخطوة الأخيرة، فأنت أصلًا في الإخفاق. لا رصيد جزئي يعلّم نقرة ضبابية.

التداخل من الجولة السابقة حقيقي. إن كنت ما زلت تسمع التسلسل الأخير، توقف قبل أن تبدأ مجددًا. هذه النصيحة نفسها التي يعطيها مقال النسيان عن دراسة موضوعين متشابهين ظهرًا لظهر. اللعبة مكان صغير لتحس واقعة كبيرة. وما زالت لعبة. التحسن يعني أن الإجراء تحسّن: راقب، ورمّز، وأعد، واكبح التخمين. لا يعني أن ذاكرة حياتك نبتت لها غرفة جديدة. إشعار في وسط الجولة ليس هوية. الصمت أداة مشروعة. وكذلك مسار تقول فيه الأشكال بأسماء اخترعتها أنت.

أبقها في حجمها بجانب العمر العقلي

يُنظَّم Mindz حول العمر العقلي لأن تلك هي النتيجة التي جاء الناس لمشاركتها، ولأنها تحتاج أدق شرح. ذاكرة التسلسل لا تغذّي تلك الدرجة. لا أنبوب خفي من تسلسل طويل إلى عمر أصغر أو ملف أكثر إبداعًا. الإبداع في اختبار العمر العقلي عن كيف تعامل طريقًا غير محدد، لا عن قدرتك على إعادة أشكال. إن أردت تلك الأشرطة، خذ الاختبار. وإن أردت مهمة ترتيب أصعب غدًا، عُد إلى هنا. لا تستخدم طول التسلسل لتعديل العمر في رأسك. هما غرفتان.

اختبار المنطق هو القريب اللفظي: تسلسلات أرقام بخطوة تالية صحيحة، مع بضعة فخاخ تعاقب التخمين الواضح. من يستمتع بهذه اللعبة كثيرًا ما يستمتع بذلك الاختبار، ثم يُفاجأ أن مسألة كلامية ليست المهارة نفسها كشكل مضاء. جيد. المفاجأة هي الجزء التعليمي. تضيف لعبة Stroop لفّة أخرى، وتطلب منك كبح عادة قراءة. معًا هي صالة صغيرة لإجراءات محددة. المقالات تقول، وسيستمر الموقع في القول، إن المحدد ليس عامًا. ترقية حاصل الذكاء ليست ما تُباع هنا، لأنها لن تكون صادقة.

ماذا تفتح بعد ذلك

إن أحسست أن الجولة قصيرة، جرّب رمزًا منطوقًا مرة أخرى وتوقف. وإن أحسست أنها سهلة، انتقل إلى ذاكرة الأرقام أو الذاكرة البصرية بدل طحن الأشكال الأربعة نفسها ساعة. يستخدم تحدي اليوم أحيانًا هدف تسلسل يُبذر من التاريخ، فيطلب يوم معيّن من الجميع الطول نفسه. هذا حافز مشترك، لا لوحة متصدرين. إكمال الهدف يمد سلسلة زيارة. السلسلة سجل عودة، لا سجل إدراكي. لا توشمها.

ثم افعل ما لأجله الصفحة الرئيسية. افتح اختبار العمر العقلي إن لم تكن لديك نتيجة حديثة، واقرأ الملف لا العمر فقط. افتح اختبارًا قصيرًا إن أردت لقبًا عن القرارات أو المخاطرة، وأنت تعرف أنه أخف من الاختبار. افتح مؤقت التركيز أو دليل التنفس إن كانت الجلسة عن تسكين الانتباه فعلًا. الاقتراحات في هذه الصفحة موجودة حتى لا تكون اللعبة المنتهية طريقًا مسدودًا. هي دعوات لا برنامج يجب إكماله. تبقى أفضل نتيجة محلية حتى تحذفها. بلا حساب، والبيانات على الجهاز.

واصل على Mindz

اختبار العمر العقلي هو الأساس. هذه الألعاب والأدوات والاختبارات القصيرة تنظر إلى عادة واحدة، وتبقى نتائجها في جهازك.

اختبار

اختبار العمر العقلي

تقدير خفيف لطريقة تفكيرك، على شكل عمر.