تخطَّ إلى المحتوى

الذاكرة البصرية

تومض شبكة. أعد بناء النمط.

المستوى 3 · تذكّر

طريقة اللعب

  • راقب الخلايا المضيئة.
  • حدّد الخلايا نفسها.
  • التطابق التام ينتقل إلى نمط أكبر.
  • خطأ ينهي الجولة. الدرجة هي المستوى الذي بلغته.

ماذا يقيس هذا

امسح بمسار تستطيع تكراره، مثل الصفوف من اليسار إلى اليمين. النظرة العشوائية أصعب إعادة.

هذا يدرّب استراتيجية لهذه الشبكة. لا يرتّب ذاكرتك مقابل سكان.

شبكة تومض

تضيء الذاكرة البصرية مجموعة خلايا، تخفيها، وتطلب إعادة بناء النمط. التطابق التام ينمّي النمط. خطأ ينهي الجولة. الدرجة هي المستوى الذي بلغته. امسح بمسار تستطيع تكراره، مثل الصفوف من اليسار إلى اليمين، وألصق كلمة بالخلية الشاردة إن وُجدت. النظرة العشوائية أصعب إعادة لأنها لم تكن مسارًا قط. هذا يدرّب استراتيجية لهذه الشبكة. لا يرتّب ذاكرتك مقابل سكان، وليس اختبار ذكاء بصري كسمة. لا معيار سكاني في الصفحة. قارن جولتك بجولتك.

يستخدم اختبار الذاكرة في مكان آخر من Mindz نسخة أقصر من شبكة تومض بعد قائمة كلمات، حتى تحس التداخل. هذه اللعبة هي النمط الخالص، ينمو حتى ينكسر. اللاعبون الذين جاءوا للتو من الاختبار كثيرًا ما يكونون أفضل لبضع دقائق، وهذا تدريب لا كشف. والمتعَبون كثيرًا ما يلومون أعينهم. أحيانًا هي العينان، وشاشة أسطع أو مكتب ثابت يغيّر الجولة أكثر من المحاولة بجهد أكبر. الإشعارات تخرب الإعادة المكانية. الصمت أداة مشروعة. وكذلك إغلاق التبويب الذي يتحرك.

ماذا تكلّف المطابقة التامة

تطلب اللعبة مجموعة تامة. خلية زائدة واحدة تفشل الجولة. هذا الصرامة هو سبب قسوة الدرجة، وهو أيضًا سبب غلاء التخمين. إن كنت غير واثق، فأنت أصلًا في الإخفاق. لا رصيد جزئي، لأن الرصيد الجزئي سيعلّم نقرة ضبابية. في الحياة، الذاكرة المكانية الجزئية كثيرًا ما تكفي: تجد الشارع بلا الباب. في هذه اللعبة، الباب هو المهمة. اقبل الضيق. لا تعمّمه إلى حكاية عن كونك شخص تفاصيل أو شخص صورة كبيرة. تلك كلمات اختبارات قصيرة. هذه شبكة. الاسم الذي تخترعه للنمط أداة، لا شخصية.

جمّع النمط في أشياء. خليتان وقطر رسم صغير. أربع خلايا مبعثرة قائمة، والقوائم تموت. النصيحة نفسها تظهر في مقالات الذاكرة: الترميز يحب المعنى، حتى المعنى المخترع. يُسمح لك أن تخترع شكلًا وتسمّيه. هذا ليس غشًا. اختبار الإبداع في الموقع قد يسمّيه حتى قيدًا لاعبًا. لا تحتاج ذلك الاختبار لتلعب جيدًا. قد تستمتع به لاحقًا إن أحببت ملاحظة كيف تحل مهمة غير محددة. يسأل اختبار العمر العقلي قريبًا من ذلك السؤال عبر مشاهد كثيرة، وهو النتيجة التي تُبقى. الشبكة مستوى. العمر استعارة مشروحة.

لعبة حول النتيجة الرئيسية

يتقدّم Mindz بالعمر العقلي لأن استعارة واحدة قابلة للمشاركة، مشروحة بصدق، هي سبب وجود الموقع. الذاكرة البصرية هنا حتى لا يكون الموقع استبيانات فقط. بعض الناس يثقون بشبكة أكثر من فقرة. ثق بها لما هي: عداد مستوى على نمط. لا تثق بها كعمر ثانٍ أو درجة إبداع أو تشخيص تركيز. اختبار التركيز يمتنع عن الاستجابات. هذه اللعبة تستدعي مواضع. خلط الأسماء يجعل الموقع يبدو عيادة. ليس عيادة. النتائج للتسلية والتأمل والتعلّم، وتقول الصفحات ذلك في المكان نفسه الذي تعرض فيه الرقم.

إن أظهر ملف عمرك العقلي تخطيطًا عاليًا، قد تستمتع بفرض المسار. وإن أظهر عفوية عالية، قد تواصل النظر عشوائيًا ثم تتساءل لماذا تفشل الإعادة. ذلك مكان يستطيع فيه الملف أن يدرّب اللعبة فعلًا، وهذا استخدام أفضل للملف من الدفاع عن الرقم. جرّب جولة واحدة بمسار ممل إن كنت ترتجل عادة. إن ارتفع المستوى، تعلّمت إجراءً. خذ ذلك الدرس إلى أي شيء تحاول تذكّره هذا الأسبوع: أعطه مسارًا أو اسمًا قبل أن تطلب الاستدعاء. الترميز يحب المعنى. الاسترجاع لعبة إشارات. المقالة عن كيف تعمل الذاكرة تقول هذا بلا كاريكاتير خزانة ملفات.

التالي، بلا خطة تدريب

توقف حين ينكسر النمط. أعد مرة إن كانت النظرة الأولى مقطوعة. ثم بدّل. مطابقة الذاكرة ألطف. ذاكرة الأرقام لفظية. ذاكرة التسلسل ترتيب. يطلب تحدي اليوم أحيانًا نمطًا بصريًا بطول يُختار من التاريخ. إكماله يمد سلسلة. السلسلة سجل زيارة لا سجلًا إدراكيًا. لا تحوّل مستوى اليوم إلى دليل على أن عقلك كبر أو صغر. النوم والضوء والإشعار يحرّكون الجولة أكثر من سمة دائمة. هضبة بعد بضع جلسات تعني أن المهمة تُعلّمت، لا أنك بلغت سقف إنسان.

افتح اختبار العمر العقلي قبل أن تفتح لعبة أخرى إن كانت تلك النتيجة قديمة أو غائبة. افتح مقال كيف تعمل الذاكرة إن أردت الترميز والتخزين والاسترجاع بلا رسم خزانة. افتح اختبارًا قصيرًا فقط إن أردت لقبًا وكنت قد قرأت أن الألقاب اختيارية. الأدوات هناك للمؤقتات والملاحظات. شريط الاقتراح في هذه الصفحة طريق عودة إلى البيت، وبابه الأمامي معلَّم بالعمر العقلي. كل ما تحفظه يمكن حذفه محليًا. لا شيء في اللعبة طلب اسمك. الزوار من أي مكان تبقى أنماطهم على أجهزتهم. الموقع غير موجّه للأطفال، وبلا حساب.

واصل على Mindz

اختبار العمر العقلي هو الأساس. هذه الألعاب والأدوات والاختبارات القصيرة تنظر إلى عادة واحدة، وتبقى نتائجها في جهازك.

اختبار

اختبار العمر العقلي

تقدير خفيف لطريقة تفكيرك، على شكل عمر.